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Raidou Remastered recebe atualização no Switch e no Switch 2 — confira os patch notes



Patch novo na área: os detetives do caos ganharam reforço

Chegou atualização fresquinha para quem está investigando o submundo com katana na mão e demônios no bolso. Raidou Kuzunoha acabou de receber patch no Switch e no Switch 2, e não é aquele “ajuste mínimo” que passa despercebido. Temos melhorias de performance, polimento de interface, correções de áudio e alguns mimos que deixam a experiência mais redonda — especialmente em batalhas mais caóticas. Se você estava esperando o pretexto perfeito para retomar o save, considere essa a convocação oficial. 🎮

Por que isso importa agora

O remaster de Raidou já tinha um pé firme no charme retrô e outro nas conveniências modernas. Mas, como qualquer invocação em noite chuvosa de Yamanote, alguns gremlins apareciam na forma de quedas de frames, inconsistências de rumble e pequenos glitches de interface. No Switch 2, então, a galera queria ver o hardware brilhar com tempos de carregamento mais rápidos e estabilidade de 60 fps nas áreas urbanas mais lotadas. O patch mira exatamente aí: suavidade, responsividade e menos ruído entre você e as suas fusões demoníacas.

As boas novas debaixo do chapéu

Vamos ao que interessa: o que mudou na prática? Os desenvolvedores focaram em performance consistente, comportamento da câmera em combate e qualidade de vida nos menus. O objetivo declarado é reduzir “picos de stutter” e padronizar a sensação de jogo entre dock/portable no Switch e modo desempenho no Switch 2.

  • Estabilidade e performance: otimização de streaming de assets reduz microtravadas ao entrar em becos e áreas com iluminação dinâmica; Switch normal ganha estabilidade de 30 fps quase cravados; Switch 2 atinge 60 fps em 1080p dock com quedas raras em encontros com muitos efeitos.
  • Tempos de carregamento: telas de transição entre bairros e dungeons ficaram mais rápidas (redução perceptível, especialmente no Switch 2, onde os loads quase piscam).
  • Câmera e travamento de alvo: ajustes na sensibilidade e no foco durante ataques em grupo; alternar alvos ficou mais previsível, evitando que a câmera “pule” para fora da arena.
  • Vibração e áudio: calibração do HD Rumble para impactos de finishers e correção de um bug em que vozes cortavam em cenas com SFX alto; mixagem revisada para faixas com metais (aquela trilha noir agora respira melhor).
  • Interface e QoL: ícones mais legíveis em modo portátil; descrição de habilidades demoníacas ganhou comparação direta; confirmação extra ao descartar itens raros; mapa com melhor contraste em ambientes noturnos.

Notas do patch — o que os devs listaram

Os desenvolvedores divulgaram um resumo claro (e com aquele toque de humor de quem sabe que você já salvou o mundo com um gato falante):

  • Performance: redução de stutter em transições, buffer de shaders pré-carregado em áreas críticas e estabilidade de taxa de quadros melhorada em efeitos elementais simultâneos.
  • Controle: latência de input reduzida em até um quadro no Switch 2; janela de parry ajustada para maior consistência; opção de inverter eixo X/Y separadamente.
  • Combate: tracking de projéteis inimigos recalibrado para não “curvar” fora de campo; correção de hitbox em investidas pesadas de chefes felinos (você sabe quem).
  • Companheiros: IA de demônios menos propensa a gastar MP com overkill; prioridades configuráveis entre suporte/controle/dano no menu rápido.
  • Progressão: consertado um raro softlock em pedidos secundários que envolviam troca de itens ao anoitecer.
  • Acessibilidade: opção de aumentar tamanho de legendas e destacar palavras-chave em pistas investigativas.

Pequenas mudanças, grande vibe

Raidou sempre foi sobre estilo: chapéu inclinado, sorriso maroto e um desfile de yokais no encalço. Essa atualização não reinventa a roda — e nem precisa. Ela tira pedrinhas do caminho. O combate fica mais liso, a leitura do cenário mais clara e as cutscenes, mais audíveis. Feito aquele polimento que você percebe quando passa por uma área tensa e, em vez de engasgar, o jogo flui como um sax no beco iluminado por neon. ✨

Para quem joga no Switch original

O modo portátil recebeu carinho extra em legibilidade e contraste, o que ajuda quem curte sessões noturnas. A estabilidade de FPS em dungeons com efeitos de fogo e gelo melhorou, e o rumble deixou de parecer “tudo ou nada”. No dock, o ganho maior está no streaming de texturas, reduzindo borrões momentâneos em transições rápidas.

Para quem já saltou para o Switch 2

Aqui a dupla “carregamento rápido + 60 fps” faz o remaster parecer nativo do hardware. A latência menor nos controles melhora parry e esquivas, algo essencial quando a arena vira um caos de sombras e feitiços. E se você é do time que curte comparar builds de demônios, a comparação de habilidades no menu é um presente.

Curiosidades para puxar papo no café

  • A correção de mixagem favorece contrabaixo e metais, deixando a trilha mais “noir jazz club” que nunca.
  • O ajuste de IA evita desperdício de MP em inimigos com 1 de HP — adeus overkill cômico (ou quase).
  • O mapa com contraste revisado usa um gradiente inspirado nos materiais promocionais originais da série.
  • Os devs citam “shader cache mais amigável”, o que deve reduzir stutter no primeiro contato de cada área.
  • A opção de destacar palavras-chave nas pistas ajuda quem joga com som baixo no metrô. 👾

Vale a pena voltar agora?

Se você pausou por incômodos técnicos, a hora é agora. Se você nunca testou, este é o pacote mais suave para curtir o detetive do sobrenatural em sua melhor fase remasterizada. Com performance mais estável, áudio equilibrado e atalhos de menu que respeitam seu tempo, a atualização acerta onde interessa e respeita o estilo que tornou Raidou memorável.

E você, já sentiu a diferença no combate e nos loads depois do patch? Qual foi a mudança que mais impactou sua jogatina — câmera mais esperta, IA dos demônios ou o boost de FPS no Switch 2?

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